韩媒分析韩国产游戏落后于中国产游戏的原因(上)

发布者:99173游戏服务网发布时间:2023-03-29 08:59:07

前不久,韩国自媒体发布了视频“曾经一度超越中国的游戏起源国韩国崩塌的原因”。

下面,我们一起来看看,视频中都说了哪些。

一段时间,如果说韩国游戏出口海外,会有点尴尬。毕竟都是想用天堂类的RPG游戏打入海外。尤其是NCsoft!

希望不要再说,“我们要用天堂进入全球市场”这种话。

>>>当MMO中有惯性?<<<



不过在20年前,这招不仅好使,还让韩国成为端游的起源国。当时中国的游戏市场,可是被韩国吃掉了65%左右哦?

说明当时的韩国端游市场的成长比其他国家要快。所以,当时也才能当超级甲方。先不说真实与否,当时的中国游戏公司吐槽韩国游戏公司“并不配合”,“经常作威作福”都是有原因的。



不过,当时由于从韩国进口的游戏全部都是杀死其他玩家角色,也就是PVP为主的游戏,导致中国的相关机构并不满意。可能是因此想到了管理端游的必要性。而“版号”就是在这时候出现的。

如果想在中国通过游戏赚钱,就要先拿到版号。从这时起,韩国游戏的出口之路变得相当困难。而且,在这种状况之下,韩游热也慢慢退去。



其实吧,韩国产游戏并不是通过游戏性来获得认可的。而是通过构筑网络游戏环境的技术力获得了认可。

但是,通过这种技术力一直复制出来的,就是上面也提到过的《天堂》类的游戏。就是典型的不把精力放在剧情、任务、世界观上,而是不停复制出来的欧洲幻想风《天堂》类游戏。至于玩法嘛...基本都是按照韩国玩家的喜好打造之后,再原封不动地添加到中国版本中,中国玩家怎么可能会喜欢。还不如去玩技术力稍微不足,但是根据中国玩家们的喜好打造的本国产游戏。

而且,因为韩国RPG都没什么剧情,据说抄袭也变得很简单。虽然说,想抄《魔兽世界》的剧情会有点难,但是韩式的RPG只要抄外形就可以。

总之,在这种状况下,中国相关机构也开始向游戏市场投钱。同时,开始养成10年,20年之后能独当一面的年轻的开发者们。还有,中国游戏公司当时也只是没技术,并不是没钱。他们开始用运营韩国游戏赚的钱购买韩国游戏公司,以及开发者。

就这样到了2006年底,韩国游戏在中国市场中的占有率狂跌至10%。而此时,韩国游戏公司开始抱怨韩国政府的不作为。合同没写彻底挨当头一棒,出现违法服务器,抄袭作都没办法对付。

不过,到了这时,韩国产游戏还是很畅销。那些没有采用《天堂》风格的游戏,也就是说,《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等纷纷爆红。虽然当时的中国游戏公司也在努力缩小差距,但还是存在不少差距。



可是到了2012年前后,随着韩国游戏圈退步,开始出现问题。当时推出的《英雄联盟》,掌握了韩国PC游戏市场的近一半的份额,导致韩国游戏的占有率暴跌。此时,韩国游戏公司开始试图改变,在这一过程中,推出了《剑灵》等名作。



虽然《剑灵》在全球市场中的成绩一直停滞不前,,但是毕竟不能一口吃掉胖子,只要努力挑战,总有一天会开发出名作...

但是,名作还没开发出来,却出现了全新的市场?这就是手游市场了。手游虽然因为硬件的限制,没办法体现高级玩法,但是却十分普及,玩家层也比其他市场更为扎实。

从这时起,韩国游戏公司考虑的主题也随之发生变化…

那么,到底是发生了哪些变化呢?请关注17173的后续报道。



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